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國產手遊壟斷海外收入榜Top50一成以上

日期:11-30   阅读:100   分类:产品中心

       2255棋牌遊戲11月24日消息,俗語說,外來的和尚好念經。可在遊戲行業,很多人都覺得中國人海外做不好,而且因爲遊戲市場起步較晚的原因,我們看到更多的是海外遊戲在國內火了。

 

孩子哪裡曉得,不認爲他是輕薄之徒才怪了。偏偏林軒又是哪壺不開提哪壺,你說便宜你占都占了,裝裝傻不行啊,結果林軒還大大咧咧的拿出來說。林軒是君子坦蕩蕩,根本就沒有將此事放在心上,問題是,人家姑娘不這樣想,還以爲他是輕薄之徒,拿這件事情來調戲自己的。葉穎心中有點鄙視,有點生氣,有點窩火。偏偏對著這位救命。

 

       但發現情況或許與我們以往認知的並不一致:在海外主流市場上,國產手遊已經占據了收入榜Top 50當中一到兩成的比例,甚至在俄羅斯和東南亞某些地區達到了30%以上的比例,可以說是真真切切賺到了錢。

       爲什麼要拿Top 50來說事兒?按照海外統計公司的數據,收入榜百名以外往往很難實現盈利,而在前50里大多數都是可以有一定利潤的,從這一點來說,國內CP已經在海外闖出了一片天地。

       不過,在優異成績的背後,也有值得深思的部分,因爲整體來說,國產遊戲在海外表現較好的大多數都是SLG以及類CoC玩法的手遊,雖然收入有了,但創意不足,有跟風的成分在裡面。

       憑藉語言和文化優勢,歐美公司的手遊往往可以在全球大多數地區占據比較高的收入排名,比如歐洲、北美、南美和大洋洲(澳大利亞)都是英語系國家,所以英文遊戲在這些地方有著天然優勢。

       中文雖然是全球使用人數最多的語言,可實際上能夠覆蓋到的區域有限。從這一點來說,也很容易讓人覺得國產遊戲出海非常困難,有好的收入表現就更難得了。

       但是,據筆者粗略統計(按App Annie統計的11月23日21點的榜單排名),國產手遊實際上在北美、歐洲、南美等地區站到了收入榜前五十名的10%以上,東南亞和俄羅斯以及中東某些地方甚至超過了30%的比例,具體可以看下表(很多遊戲名字屬於縮寫,僅供參考,詳細情況可以查閱App Annie的榜單):

       從遊戲類型來看,SLG手遊占了海外高收入國產手遊的一大半,還有相當一部分位置是由類CoC玩法的作品霸占,真正做到玩法創新的少之又少。

       反觀歐美手遊,除了語言優勢之外,大多數做到全球成功的都是(發布當時)相對比較少見的玩法,比如休閒類的三消是King先成功的、戰爭策略類的是率先發力,而SLG手遊則是由MZ的《戰爭遊戲》引爆。

東無異於是一座高山和一座小丘的比較。這種比較和比喻很打擊人,卻也很符合實際。周瑜只是笑著搖搖頭,他知道這個江東「小霸王」什麼都好,就是爲人太過驕傲,其實有的時候驕傲也是一件好事,但是在天下大亂、諸侯爭霸的世界裡,尤其自己這一方還是最弱一方勢力的時候,這種驕傲可就不見得會是一件好事了,當然周瑜有理由相。

       從遊戲發布模式來看,絕大多數手遊出自研運一體的手遊公司,而且都來自爲數不多的幾家公司,比如智明星通旗下的幾款SLG以及IGG旗下的幾款類CoC手遊都在多國收入榜排名不低。

       有些高收入手遊則是與本地發行商合作,尤其是東南亞地區,比如《奇蹟MU》、《拳皇98》、《亂鬥西遊》、《劍與魔法》、《劍俠情緣》等等。還有些則是乾脆成立海外研發公司,專門做定製化的手遊,比如樂元素在日本推出的《偶像夢幻祭》。

       當然,也有一小部分手遊屬於例外,比如的《家庭農場》是經過很長時間的用戶積累、uCool的《英雄無畏》則是首次把國內的動作卡牌玩法帶到了歐美市場。

       網易的陰陽師就更有趣了,這款回合制卡牌RPG手遊在海外主要憑藉海外華人的熱捧,從App Store里的用戶留言來看,絕大多數都是中文評價。這種做法成功的另一款遊戲時福州龍騰中東的阿拉伯語手遊《蘇丹的復仇》,憑藉阿拉伯富豪(或者其子女)在美國的影響力,該遊戲的成功從沙特蔓延到了美國。

       主機遊戲時代,我們受歐美和日本遊戲的薰陶長大;PC遊戲時代,韓國的遊戲成了國內爭搶的對象;頁游時代,最大的市場在歐美地區。

       而到了手遊時代,國產遊戲終於有了出頭之日,占據海外收入榜Top 50一成以上的比例已經足以對本地玩家帶來較大的影響。

       手遊是目前普及率以及規模最大的遊戲市場,全球智能機持有量已超過30億,很多傳統遊戲平台從未觸及的用戶羣成爲了玩家,而且手遊玩家當中的年輕人比例最高。如果算上很難出現在榜單上的低幼兒童遊戲(比如曾被谷歌當做範例的,旗下手遊總下載量破億),從某些方面來說,海外玩家已經成爲了玩國產遊戲長大的一代。

       只不過從目前看來,國產遊戲占領的是老外的錢包,進入暢銷榜的很多遊戲都是免費模式,而SLG以及免費都是國內CP最擅長做的領域。

可在創意方面,國產遊戲還有比較大的短板,而且大多數都是在海外市場有了成功的範例之後才隨後推出,尤其是《戰爭遊戲》成功之後,雖然收入榜頭部位置不多,但從數量上來看,如今全球SLG市場已被國產手遊統治;同樣,此前CoC成功之後,山寨作品也如雨後春筍般出現,時至如今,這兩條由老外趟出來的路已經堵滿了中國人。

       據海外多家分析公司透露,付費手遊在歐美iOS收入中的占比實際上有所提高,而且付費手遊玩家的再消費機率是普通玩家的6倍。但出於商業方面的考慮,大中型公司很難追求創意,而這對於國內獨立遊戲開發者來說是個很大的機會。

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