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15分鐘成爲技術帝DNF傷害構成及計算方式

日期:11-30   阅读:100   分类:项目资讯

15分鐘成爲技術帝:DNF傷害構成及計算方式

月爺親自實測,閱讀本文快的話需要10分鐘,慢的話需要15分鐘。

讀完一遍就可以去你的羣里裝逼了。

這感覺真的酸爽!

一、【魔法百分比傷害計算公式】

1、站街面板魔攻是怎麼計算的?

(1+智力÷250×基礎魔攻)+無視攻擊力

基礎魔攻=武器魔攻+附魔+各種配件魔攻的總和

2、實際傷害計算是怎麼計算的?

{智力係數×基礎魔攻×裝備魔攻增加比率×逆行血氣魔攻比率×光強係數(1-怪物減傷率)+無視有效攻擊×逆行血氣無視攻擊比率}×暴擊加成×黃字加成×暴傷加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能傷害加成×技能百分比

視情況再×破招加成或其他加成

=概念分割線

智力係數:1+智力÷250。計算魔攻的時候經常用到的係數。

光強係數:1+(光強-怪物光抗)÷222。計算屬性白字的時候會用到

怪物減傷:怪物防禦÷(角色等級×200+怪物防禦)

無視攻擊有效率:普通級90%‖冒險級/勇士級80%‖王者級60%‖噩夢級40%‖

高端副本一般默認爲勇士級,無視攻擊效果爲80%。

暴擊加成:固定50%傷害

黃字加成:黃字以及追加黃字裝備總和。無黃字裝備也會生效

暴傷加成:暴傷以及追加暴傷裝備總和。無爆傷裝備也會生效

三攻加成:物理攻擊、魔法攻擊、獨立攻擊,分固定增加和百分比增加。同爲加法計算。

所攻加成:所有攻擊力裝備總和。類似於白字,但是不會單獨列出一個傷害

技攻加成:技能攻擊力~裝備多件時乘算。dnf里目前唯一乘法計算的屬性。100%完全不損失收益,艾格尼斯和援助力手除外。艾格尼斯實際提升

峯會也不能僅僅只是一個峯會那麼簡單,我們要把它辦成涉及到關聯和衍生產業科研技術論壇、專利和產品交易市場爲一體的綜合性會議,而且也要力爭成爲永久會址。」黃文旭說這番話時顯得很有底氣。宋州在調整產業結構中走到了前面,而且也取得了效果,從這個角度來說,黃文旭是有底氣的,偌大的經濟體量,不可能和諸如昌西州、。

爲白字加成:附加傷害裝備總和。無衝突加法計算類型,白字分普通白字和屬性白字,

其他加成:斗神藥及寵物技能等,乘算。

破招加成:25%傷害

白字傷害雙破招計算:當角色破招攻擊怪物後,不但本體黃字傷害受到了25%的傷害加成,並且白字傷害會再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字總和有50%的話,當打出破招時,實際白字傷害可附加50%×

白字傷害雙暴擊計算:白字傷害也會有3%的幾率再次出現暴擊,白字暴擊率不受角色面板暴擊率影響。但卻可以受到折頸、男大槍一覺被動減少暴擊抗性的影響。

屬性白字計算:{1+(對應屬性強化-怪物屬性抗性)÷222}×屬性白字基礎數值

PS:吞噬魔吃屬性球後對應屬性抗性約-1500點,這1500的減抗也作用於屬性白字,因此永恆守護打吞噬魔可以附加約160%左右的白字,效果極其逆天。

PS2:建築物不吃屬性白字dnf傷害計算,暴走、raid的馬特珈蹲地後屬於建築物因此不吃屬性白字。

二、【屬性提升收益率計算法】

〓智力〓1+提升量智力÷(原有智力+250)

舉例:我當前智力有3500,再提升100智力的話,可提升倍

也就是說提升了的基礎傷害。

註:「基礎傷害的意思是不加成無視攻擊」

一般單刷來說,基礎傷害的實際傷害收益率得扣除5%~10%。例如扣除10%的話,以上基礎傷害的實際傷害收益率約爲×

〓魔攻〓1+提升量魔攻÷原有魔攻

舉例:我當前的原魔攻有1500(武器1200附魔100稱號50寵物50光環30晶契約40耳環強化30)再提升100點魔攻的話,可提升倍

也就是說提升了基礎傷害。

〓獨立〓提升獨立/原來地理

〓光強〓1+提升量光強÷(原有光強+222)

舉例:我當前的進圖光強有250,再提升50光強的話可提升1+50÷倍

也就是說提升了基礎傷害。

註:實際上光強收益的原光強還得計入減少怪物光抗裝備,或者怪物本身的光抗和自身隱藏11點的光強。

〓加算類百分比增傷裝備〓

1+提升量增傷÷(1+原有增傷)

舉例1:我現在身上帶著無盡貪食手鐲已經有30%的黃字,再增加10%的額外黃字實際可提升÷倍

也就是說提升了的傷害。

舉例2:我現在身上帶著拳風傳奇已經有60%的百分比魔攻,再配戴黑白混沌耳環,增加的15%的魔攻實際可提升÷倍

也就是提升的基礎傷害。

舉例3:我現在帶著+10氤氳之息已經有15%的所有攻擊力,再配戴英雄王的象徵,增加的18%所有攻擊力實際可提升1+18÷倍

也就是說提升了傷害。

舉例4:我現在身上帶著春節寵物寵物裝備春節稱號已經有25%附加傷害,再配戴空城淚魔法石,增加的18%附加傷害實際可提升1+18÷倍

也就是說提升了傷害。

舉例5:我現在帶著無盡貪食戒指,已經有30%的暴擊傷害,再配戴緣定三生耳環,增加的8%額外暴擊傷害實際可提升÷倍

也就是說提升了傷害

這就是所謂的「邊際效應」或「收益稀釋」

除了技能攻擊力加成是乘算,其他類型的裝備同類型之間都是加算會導致佩戴多件時降低收益率。

源助力馬特伽和艾格尼絲由於是專門爲荒古武器特製追加效果的存在,算不上真正意義上的技能攻擊力裝備,因此跟荒古之間是加算關係。

學會計算屬性稀釋就可以運用在2件同部位裝備的對比上,從而選擇收益率更好的裝備戴。

〓減防裝備〓

減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。

怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。

「咔--」震烏的全身再次劇烈的震顫,如同犬獣沾水之後猛烈的搖晃著身軀,無數璀璨的本源能量被這道天罰雷眼狠狠的從震烏的體內炸了出來,短短時間,震烏已經挨了秦玄兩道天罰雷眼,只覺得腦子裡天旋地轉,兩道雷霆從天而落,又欲貫體而出。秦玄比起震烏,要慘烈的多,震烏的個子比秦玄矮上一頭,一口疾雷噴出正好全部擊中在秦玄的胸口,饒是以秦玄對雷霆之力的親和力和身體抗性,也無法倖免於難,強橫的力道和兇悍的震盪之力,讓秦玄一連噴出數口鮮血,如同沙包一般被震烏轟飛出去。

怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。

但是影響減防裝備最重要的是副本的限制!

普通的減防裝備在安徒恩raid、暴走安徒恩、盧克4人本、盧克raid這幾個高端副本會受到綠名效果傷害計算,boss效果50%的懲罰。

比如20%的減防裝備實際對這些副本的綠名效果爲爲10%。

不過像妖刀村正以及血紅胸甲「無視防禦」的屬性則不會受到綠名boss的懲罰。

但是除了以上懲罰外,減防裝備面臨最大的問題則是另一個副本限制。

那就是「減傷率下限」

1、[普通安徒恩]副本的減傷率下限約爲,對應的怪物防禦值約級角色)。

2、[暴走安徒恩]副本的減傷率下限約爲,對應的怪物防禦值約爲級角色)。

3、[普通盧克]副本的減傷率下限約爲,對應的怪物防禦值約爲級角色)。且由於[普通盧克]副本內怪物的防禦均爲,減傷率下限對應的防禦減少率上限約爲23%

例如,隊友里有一個鬼泣放綠陣已經達到23%的減防上限,此時身上裝備的任何減防裝備都會無效化!

4、固定減防類、百分比減防類、無視防禦類裝備均無法突破副本的減傷率下限。

補充:

重點來說一下減防和無視防禦別。

1、普通減防受怪物類型限制對綠名只能產生75%的效果,對boss產生50%的效果,而無視防禦對怪物產生100%的效果。

2、隊友無效,無視防禦對自己減防,其他隊友無法享受減防待遇。

3、同類型裝備取最高值,無法疊加。

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